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2018年日本大发快3计划-大发快三计划市场认知调查:年轻人认可度高

2019-03-13 16:17:34来源:鲤鱼大发快3计划-大发快三计划-大发快3计划-大发快三计划发烧友的资讯社区发布:佚名

  Syno Japan与媒体Carts合作在日本国内发起了“大发快3计划-大发快三计划相关认知/消费调查”,并于今日公布了其调查结果。

  2018年被称为日本的“电子竞技元年”,是日本国内渐渐认知“大发快3计划-大发快三计划”(e-sports)的一年。不仅在茨城国体举办了盛大的比赛,“大发快3计划-大发快三计划”甚至获得了2018年年度流行词提名。虽然大发快3计划-大发快三计划在中国、韩国以及欧美国家已不是新鲜的东西,但是在日本人士一个崭新的市场,各界都对大发快3计划-大发快三计划进行不遗余力的传播,未来的动向也值得关注。

  此次的“大发快3计划-大发快三计划相关认知/消费调查”在网络上抽选了1000名日本国内普通消费者作为对象,针对国民对大发快3计划-大发快三计划的认知和市场普及影响做出了调研。调查结果显示,大约80%的人了解什么是“大发快3计划-大发快三计划”,可以说传播得非常广泛。不过大部分人反对“大发快3计划-大发快三计划”加入奥运会等比赛,越是年轻人对其认可越高。游戏玩家占46.4%,智能手机游戏用户最多,玩家中又有54%在近一年内有为游戏消费的经验。

  在“是否支持大发快3计划-大发快三计划加入奥运会”的问题上,除了20%并不知道大发快3计划-大发快三计划的人之外,大部分保持了否定和中立态度,赞成人数只占18%。支持的人表示这是顺应时代,脑力也是运动;而反对方认为游戏不是体育,大发快3计划-大发快三计划不符合奥林匹克精神。此外,调查显示男性的认知/接受程度远大于女性,年轻一代更易接受,更多的人表示对该问题不关心。

  在“平时使用的游戏平台”的问题上,46.4%的人表示自己会玩游戏,手机游戏比例最高,占31.1%。其后是PC、家用机(PS4/X1/NS等)、掌机。

  48%的人在一年内为游戏进行消费,1万日元以上的占30%,消费金额越高比例越小。42%的人在一年内曾在手游上进行过课金消费。

  调查结果认为,游戏用户的消费比例占比54%,是整体的25%,要推动大发快3计划-大发快三计划发展不仅要从这写玩家入手,还要通过一系列手段吸引剩下75%的普通消费者。

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